xPRO | Правила
Правила проекта xPRO

#0

Вступление

Здесь перечислены все существующие правила проекта.
Других правил не существует. В случае споров, указывайте на номер правила.

#1

Читы, скрипты, запрещённые программы

Запрещено использование, хранение, распространение читов.
Наказание - бан навсегда.

#2

Баги, уязвимости, неполадки

Запрещено использование багов, касающихся игры CS2 или ресурсов проекта.
Запрещён обход блокировок с использованием другого аккаунта.
Наказание - бан/кик (на усмотрение администратора)
При этом разрешается использование багов игровой карты (подсадки, текстуры и т.д.)

#3

Использование чатов

Оскорбления, флуд, спам, реклама, музыка, и громкие звуки НЕ одобряются на проекте.
Наказание (администратор выдаёт по своему желанию):
Мут (откл. голосового чата) или кляп (откл. текстового чата)

#4

Мониторинг

Мониторинг - информация о живых игроках, т.е. местоположение.
Наказание - мут/кляп, если осуществляется с помощью Discord - бан.

#5

Помеха игре

• Намеренное ослепление тиммейтов
• Постоянная стрельба по тиммейтам
• И другие способы специально мешать играть на сервере
Наказание: предупреждение/килл/кик/бан, по усмотрению админа.

#6

Проверка игроков

Проверка - поиск читов на ПК игрока, обычно проходит в виде Discord звонка.
Администратор может, но не обязан проверять игроков перед выдачей наказания.
Игрок может, но не обязан ходить на проверки. Игрок не обязан скачивать софт для проверки.
Наказание за отказ от проверки отсутствует, таким образом, все проверки на проекте добровольные.

#7

AFK

Нахождение AFK - бездействие во время игры.
Администратор может переместить вас в наблюдатели или кикнуть с сервера.

#8

Правила для администраторов

Администратор имеет право выбирать срок наказания по своему усмотрению.
Администратор НЕ может изобретать свои правила на ходу. Например, запрещать оружие или способ игры.
Администратор должен иметь доказательства нарушения со стороны игрока.
Администратор может, но не должен наказывать игроков - это привилегия, а не работа.
Администратор может получить предупреждение за наказание невиновных игроков.
Администратор, получивший 3 предупреждения, снимается без компенсации.
Администратор не должен отвечать на жалобы в личных сообщениях (см. правило ниже)

#9

Жалобы

Разбор конфликтов происходит в новой беседе для жалоб в Telegram - @xpro_whine (ссылка есть внизу страницы)
В закреплённом сообщении находится пример написания жалобы.
За оскорбления, флуд или спам следует мут, т.е. потеря возможности жаловаться.

#10

Принципы рассмотрения жалоб

Если жалоба написана без указания данных (ссылка, ник, SteamID) объекта жалобы, она отклоняется.
Если жалоба написана после 3 дней с момента конфликта, она отклоняется.
Если администратор не откликнулся на жалобу в течение 24 часов, она решается в пользу игрока.
Если у администратора нет доказательств вины игрока, жалоба решается в пользу игрока (см. правило #8)
Беседа для жалоб в Telegram
Дополнительные правила для режима «JAILBREAK»

#0

Вступление

В режиме JAILBREAK (Побег из тюрьмы), действие происходит в Тюрьме, где КТ выполняют роль Охранников тюрьмы, а Т являются Заключёнными.
Перед игрой на сервере, рекомендуем ознакомиться с основными понятиями и правилами.
На ИксПро самый короткий и понятный свод правил, и таким образом, наиболее дружелюбная атмосфера для новичков в этом режиме.

#1

Роль Охранников (КТ)

КТ стремятся провести раунд, не допустив бунт в тюрьме.
КТ всегда гораздо меньше, чем Т. Зайти за КТ можно командой /ct xpro
У них есть оружие, но его можно применять лишь в определённых ситуациях.
Из-за очевидного преимущества КТ, для них есть много правил, а за их нарушение можно получить КТ-бан.
По этой причине рекомендуем начинать игру на сервере за Т.

#2

Роль Заключённых (Т)

Т не имеют оружия, и поэтому вынуждены слушать приказы КТ.
В то же время, у Т есть выбор - попытаться убежать из-под контроля КТ, спрятаться, завладеть оружием и перевернуть раунд в свою пользу.
Особых правил режима для Т нет, максимум чем они рискуют - умереть от КТ.
T имеют право НЕ сотрудничать с КТ, таким образом им разрешено хранить молчание о сбежавшем Т.

#3

Игровой процесс

В течение дня, Заключённые под надзором Охранников посещают различные локации в Тюрьме.
КТ устраивают соревнования с помощью жестоких мини-игр на карте, проигравшие Т выбывают и ждут конца раунда.
Периодически проводятся особые раунды с глобальными играми, к примеру режим «Все против всех», «Прятки» и другие.
Не всем Заключённым хочется следовать приказам, тогда они пытаются устроить Бунт.

#4

Камера / Джайл

Тюремная камера - комната, в которой спавнится Т.
Иногда содержит в себе оружие или нычку.
В течение первой минуты раунда, КТ открывают двери джайлов, чтобы провести день (раунд длиной в 10 минут).

#5

Оружейка / Armory

Локация с оружием, которую охраняют КТ, зачастую их же респавн.
Т запрещено там появляться под угрозой расстрела.

#6

Командир / КМД / Warden

Главный из Охранников, выбирается рандомно.
Командир проводит день, отдавая различные приказы и решая судьбу Заключённых.
У него есть меню /cmd (/w) с множеством возможностей.
В случае гибели Командира, его права переходят к рандомному живому КТ, и все его прошлые приказы продолжают действовать.
Командир может отменить и снять массовые запреты.
Право на командование можно передать 1 раз за раунд.
Если игрок не готов в любой момент стать Командиром, он не должен играть за КТ.

#7

ФД / Фридей / Freeday

Фридей ("Свободный День") - это право Т свободно перемещаться по карте.
КМД объявляет текущий вид Фридея и дополняет его своими правилами - ограничениями для Т, несоблюдение их карается убийством Т.
Игрок с Фридеем технически не может наносить урон КТ.
За помощь другим Т в бунте, информацией или оружием, Фридей снимается.
В конце раунда, когда осталось 1 или 2 Т, Фридей снимается.
Командиру запрещено выдавать приказы Т во время Фридея - кроме приказа на выброс оружия.
Командиру запрещено дополнять правила Фридея после открытия джайлов / выдачи личного ФД.
Командиру запрещено выдавать Фридей игрокам, не выигравшим Фридей, с целью отключения урона от них.
Исключение: глобальный Фридей ради игр, к примеру Прятки, Догонялки и так далее.
Стандартный Фридей:
Запрещено ломание, пробег, нахождение в нычке.
Запрещено ношение или использование оружия.
Запрещено нахождение в оружейной комнате.
Жёсткий Фридей:
В случае нарушения со стороны одного Т, умирает вся команда Т.
Действуют все запреты со Стандартного Фридея.

#8

Последнее желание / Last Request / LR / ЛР

В результате игр на выбывание, в конце раунда остаётся в живых один Т.
За это он получает право на последнее желание, к примеру дуэль на ножах, рулетку на AWP и т.д.
Список игр открывается командой /lr, доступной в конце раунда, но Т вправе запросить любое выполнимое и не унизительное желание.
Также можно запросить Фридей в следующем раунде или выиграть его, победив всех КТ в ходе этих дуэлей.
Т имеет право передать Фридей другому игроку, 1 раз в начале раунда.
Бунт во время LR, помеха проведения LR, отход от условий LR карается убийством.

#9

Приказы

Командир имеет право отдать приказ Заключенным, а также другим Охранникам.
После выдачи приказа КТ должен отсчитать до 3-ех, в ином случае приказ ещё не выдан.
Приказ должен быть выполнимым и понятным.
Противоречащий приказ отменяет предыдущий.
Запрещены приказы, ведущие за собой неизбежную смерть Т, или приказы с целью убийства конкретного Т.
Запрещены приказы из более чем 5 действий - они считаются невыполнимыми. Ограничение не является действием.

#10

Отказ

Т может высказать отказ от игры/приказа по уважительной причине.
Причины: повтор/кто-то сбежал/невыполнимый приказ/незнание правил игры.
Остальные отказы не рассматриваются Командиром.
Отказ озвучивается в микрофон или чат, сразу после получения приказа.
Командир вправе не рассматривать однотипные повторные отказы.

#11

Отсчёт и бунт

КТ обязан отсчитать не менее трёх секунд вслух (3,2,1,0 или 1,2,3) перед:
Убийством Т за ношение оружия, АФК, отклонение от курса, неповиновения приказу.
Мгновенное убийство разрешается за:
Нападение, бунт, оружейку, побег, нычки, поломку нычки.
Бунтом считается попытка нанесения урона КТ.
Перед наказанием, КТ может предложить Т "одуматься", т.е. прекратить бунт, чтобы избежать убийства.

#12

Фрикилл / ФК / FreeKill / FK

FreeKill - убийство Т по беспределу, без уважительных причин, описанных выше.
Если такое произошло, Командир обязан возродить Т, или же пропустить раунд, написав /xkill
Если Т не был возрождён, он получает Фридей в следующем раунде.
Если Т не погиб в результате нанесения урона, его стоит вылечить в Больнице - специальном месте на карте.

#13

Первый раунд

Первый раунд всегда является глобальным Стандартным Фридеем.
Он также называется «загрузочным» раундом и существует с целью изучения карты.

#14

Первая минута раунда

Джайлы должны быть открыты в течение первой минуты - то есть до 9:00.
Иначе, все Т получают глобальный Стандартный Фридей без доп. ограничений.
Максимальная задержка допустима до 8:40 в случае, если рассматривались отказы от Т.
После открытия камер, Т должны получить разрешение на выход из них ДО следующего закрытия камер.
На некоторых картах открытие и закрытие происходит автоматически через минуту.

#15

Возраст и микрофон

Микрофон должен быть чётким, отдавать приказы через чат нельзя.
Минимальный возраст для КТ - 15 лет.
Исключение для возраста возможно, если ВСЕ игроки не против.

#16

Обращение к Т

При массовом обращении к Т, подходят следующие выражения:
Заключённые, Зеки, Тешники, Т, Теры.

#17

Оружие

Любой КТ имеет право приказать Заключённому выбросить оружие.
КТ запрещено отдавать оружие Заключённым (за исключением массовых игр и ЛР).
Если оружие лежит на земле, нацельтесь и напишите /del чтобы удалить его.
Гранаты не считаются оружием. Нож и Зевс не считается оружием.

#18

Кратчайший курс

Командир должен приказывать Т идти до точки назначения кратчайшим курсом без задержек, иначе Т вправе идти по любому маршруту.
Командир вправе приказать Т идти шагом (на W), в присядку (на Ctrl) или медленным шагом (на Shift).

#19

Провокация

КТ запрещено провоцировать Т:
Нельзя стоять у Т на голове.
Нельзя подходить к Т ближе, чем на радиус действия ножа.
Нельзя находиться в игровой зоне для Т, будучи КТ.
Т имеют право чиркнуть КТ ножом в случае провокации, но должны заявить об этом перед чирком (т.к. автоматически получат статус «Бунт»).
Приближение к КТ в результате движения Т, не является провокацией и не даёт право на чирк.

#20

Запреты действий

Командир может запрещать любые движения.
Базовый запрет на движение, ходьбу, прыжки, приседания персонажа, чирки ножом - режим замирания.
Полный запрет на всё вышеописанное, и поворот камеры - режим AFK.
Запрещать микрофон/чат можно, но не более 1 минуты в день, после этой минуты Т имеют право говорить.
Запрещается ограничивать микрофон и чат одновременно.

#21

Обман

Командиру и КТ запрещено обманывать Заключённых.
Исключение - объявление от самого Командира во время игры.

#22

Баги на карте / в плагинах

Наказание за использование багов уже описано в стандартных правилах проекта выше.
Это предупреждение, кик или бан.
Пример наказуемого бага: вылет за карту.
Нычки на карте не являются багами - см. следующее правило.

#23

Нычки / Секретки

Так называются потайные проходы на карте для возможности побега Т.
Ломание дверей в нычку, пробег или нахождение в ней карается убийством Т.
КТ запрещается использовать или ломать нычку, до тех пор, пока в ней не побывает хотя бы один Т.

#24

Админ-возможности

Администраторы могут выдавать КТ-бан игрокам, нарушающим вышеописанные правила за КТ.
Администраторы НЕ вправе наказывать Т за бунт и другие игровые активности.
Т можно наказать исключительно по Основным правилам проекта (софт, мониторинг, баги и т.д.)

#25

Бинды для режима

Вы можете настроить быстрый вызов команд:
bind N cmd; - доступ к меню Командира
bind N del; - удалить оружие с карты
bind N lr; - открыть меню Последнего Желания
(вводить в консоль, вместо N - любая кнопка на ваше усмотрение)

#26

Баланс Т и КТ

Соотношение Т к КТ поддерживается на уровне 3 к 1, но может меняться в зависимости от количества игроков.
Баланс поддерживается сервером автоматически, плагин переносит излишних КТ к Т в начале раунда.
Никто не обязан вынужденно менять команду для баланса.

#27

Глобальные Игры

Командир вправе объявить Игру, если предыдущий раунд был Глобальным Фридеем.
Командир обязан придумать правила Игры, не противоречащие универсальным правилам ниже.
Командир обязан удостовериться, что Т знают правила Игры.
Командир обязан сказать относительное время раунда, когда начнётся игра, к примеру 8:30.
Командир не может менять правила после начала игры.
В играх на выбывание Т, например Прятки, последний живой Т автоматически становится победителем и получает Стандартный Фридей.
В играх на противостояние с КТ, например Оборона, при победе КТ объявляется Жёсткий Фридей, при победе Т объявляется Стандартный Фридей.

#28

Общепринятые обозначения движений персонажа

Данные обозначения могут использоваться для сокращения приказов.
При указании клавиш, используются стандартные бинды CS2.
Один игровой шаг - движение вперёд на 1 секунду (W).
Приседание - присесть на 1 секунду (Ctrl) и встать.
Падение на корты - прыгнуть (Space), после чего присесть (Ctrl) и не вставать.
Выпрыгивание с кортов - прыгнуть (Space), после чего встать.
Чирк - однократное использование ножа.

#29

КТ-бан и проверка на знание правил

Командир обязан знать данные правила, но не обязан перечислять их по памяти или помнить их номера.
Таким образом, админ не проверяет Командира на знание всех правил, но выдаёт КТ-бан в случае их явного нарушения.
Админ также вправе спросить возраст или наличие микрофона, и принять решение на основании ответа Командира.

#30

Последнее обновление правил

24.05.2025
Правила могут меняться и дополняться, рекомендуем периодически проверять их.
Приятной игры на джайлах ИксПро!
Рекомендованные правила Глобальных Игр и Дуэлей
Беседа для жалоб в Telegram